Stargate v0.7.9.10 —— 经典的星门传送插件[1.8-1.4.5]

插件简介

  插件名称:  插件类型:|Cauldron插件| |CraftBukkit插件| |Spigot插件|
  前置插件:  英文名称:Stargate
  插件版本:  适用版本:1.8-1.4.5
  提取码:whes  原贴地址:http://dev.bukkit.org/server-mods/stargate/

插件简介

这是一款经典的传送门插件,(BukkitDev页面20W+的下载量喔~),此门最大的特点是简单、易用、且无需繁琐的指令,(要细分权限的话会让你有点头疼~)。你可以利用它实现不同区块的连通,也可作为不同世界的入口,甚至连接不同的服务器!如果正愁没有好用的传送插件不妨试试这个~

注意:更新插件时,请备份stargate文件夹和老插件,把新插件覆盖上去,如门不能正常使用,把文件夹内除lang外的所有东西,再启动插件。再不行换回老版本
再注意!本插件不支持某个构建版本之后MCPC+152的跨世界传送,世界文件存储结构发生变化。

权限:

默认权限

细分权限

Stargate 完全支持 SuperPerms 。
如果你想要设置谁能使用什么样的网络, 首先设置 stargate.use 这条权限为 false

权限文件里要这样写:
        - -stargate.use

(这是必需的! 默认是 true, 它涵盖了所有的使用权限)。 当你使用 network(网络)/world(世界) 权限时, 你需要设置这两个节点, 遗漏 stargate.network 或 stargate.world 将会导致 ‘Permission Denied(无权限)’ 的错误提示
一旦你禁用了 stargate.use, 你可以给予使用指定网络的权限 stargate.network.{名字}, 或给他们 stargate.network 权限,然后设定指定网络的权限 stargate.network.{名字} 为 false 来阻止玩家的使用。
Worlds(世界) 同理, stargate.world.{名字}. (确保都设置了 stargate.network 和 stargate.world 来避免 Permission Denied 的错误).
创造和拆除传送门的权限也是如此, stargate.create/stargate.destroy 会涵盖所有对应它们的子权限, 如果你想要更详细的控制设定, 首先设置那些权限为 false, 然后给予 stargate.create.network/stargate.create.gate 权限 使用子权限来移除指定的 networks(网络)/gate(门)。

如果你不用 stargate.use, stargate.create or stargate.destroy, 那么你必须来定义所有详细的权限!

stargate.use -- 允许使用任何网络/世界的门 (涵盖所有 network/world 权限. 设定为 false 来使用详细的 network/world 权限)
  stargate.world -- 允许使用连接到任何世界的门 (Permissions 2.x/3.x 使用 stargate.world.*)
    stargate.world.{世界名} -- 允许使用目的地在这个{世界}的门. 设置为 false 来禁用
  stargate.network -- 允许使用所有网络的门 ( Permissions 2.x/3.x 使用 stargate.network.*)
    stargate.network.{网络名} -- 允许使用这个 {network}里的所有门。设置为 false 来禁用

stargate.option -- 允许使用所有参数
  stargate.option.hidden -- 允许使用 'H'隐藏 参数
  stargate.option.alwayson -- 允许使用 'A'常开 参数
  stargate.option.private -- 允许使用 'P'私人 参数
  stargate.option.free -- 允许使用 'F'免费 参数
  stargate.option.backwards -- 允许使用 'B'背向 参数
  stargate.option.show -- 允许使用 'S'显示 参数
  stargate.option.nonetwork -- 允许使用 'N'隐藏网络名 参数

stargate.create -- 允许在任何网络创建门 (涵盖所有创建权限的子权限)
  stargate.create.personal -- 允许创建并使用在 {玩家名字}网络里的门
  stargate.create.network -- 允许创建在任何网络里的门 ( Permissions 2.x/3.x 使用 stargate.create.network.*)

   stargate.create.network.{网络名} -- 允许在特定的{网络}里创建门,设置为 false 来阻止在特定
{网络}里创建
  stargate.create.gate -- 在满足权限允许条件下可创建任何门 ( Permissions 2.x/3.x 使用stargate.create.gate.*)
    stargate.create.gate.{gate文件} --只允许创建 {gate文件} 里的门。 (PS:这条权限真... 蛋疼 -_-|||)

stargate.destroy -- 允许摧毁任何网络里的门 (涵盖所有破坏权限下的子权限)
  stargate.destroy.personal -- 只允许门的所有者破坏

stargate.destroy.network -- 允许破坏所有网络的门 (私人门除外)
(Permissions 2.x/3.x 使用 stargate.destroy.network.*)
   
stargate.destroy.network.{网络名} -- 只允许破坏指定{网络}内的门, 设置为 false 来阻止破坏该{网络}内的门

stargate.free -- 允许免费 使用/创建/摧毁 门 (收费系统开启的话)
  stargate.free.use -- 免费使用门
  stargate.free.create -- 免费创建门
  stargate.free.destroy -- 免费拆除门

stargate.admin -- 允许所有管理功能 (目前只有Hidden(隐藏)/Private(私人))
  stargate.admin.private -- 允许不是该私人门所有者使用
  stargate.admin.hidden -- 允许不是该隐藏门所有者使用
  stargate.admin.reload -- 允许使用 /sg reload

星门的建造

    OO
   O  O - 用黑曜石这样建造传送门,(就跟造地狱门那样,不用刻意把门摆成这样)至少要10块
   O  O - 在门的左侧或右侧放置一块木牌
   O  O
    OO

木牌的编辑

– 行 1: 传送门名字 (最多11个字符) ——也可以容纳11个汉字
– 行 2: 目的地名字 [选填] (同上,用于定向传送)
– 行 3: 传送网络名 [选填] (同上) ——如果没有填写,此门会被添加到默认网络,详见config文件
– 行 4: 其他参数 [选填] :
‘A’ 用于常开的定向传送门
‘H’ 用于隐藏在某个网络的门
‘P’ 用于私人的门
‘F’ 免费门(如果收费选项启动)
‘B’ 从传送门后方出
‘S’ 在网络列表里显示一个常开门
‘N’ 用于隐藏网络
‘R’ 随机传送门,每次进入会在随机的出口出来
提示:参数行是单个字符,不是词。所有要创造一个私人隐藏门,第四行要填 PH 。

– 左键或右键选择目的地
– 右键按钮开启传送门
– 走进去

门的详解

经济支持:

配置文件说明

portal-folder: plugins/Stargate/portals/  ——传送门存放目录
gate-folder: plugins/Stargate/gates/
default-gate-network: central ——默认网络名
destroyexplosion: false ——爆炸物能否破坏门
maxgates: 0 ——一个网络内允许的最多门数量。0 为无限
lang: en —— 选择语言文件
destMemory: false —— 是否记住光标位置
ignoreEntrance: false ——是否无视覆盖的方块 
handleVehicles: true ——是否允许(机车??)通过
sortLists: false ——是否按字母排列
protectEntrance: false
signColor: BLACK  ——牌子上字的颜色
useiconomy: false ——是否收费
createcost: 0 ——创建花费
destroycost: 0 ——拆除花费
usecost: 0 ——使用花费
toowner: false ——是否对门的所有者有效
chargefreedestination: true ——显示免费目的地为绿色
freegatesgreen: false  ——免费门的木牌变绿色
debug: false ——调试模式
permdebug: false
enableBungee: false  —— 是否启用Bungee

自定义门的外观
你可以创造任何自己想要的门的样式, 门的外观储存在plugins/Stargate/gates/下的
.gate 文件里,你必须按照指定的格式来写, 首先指定配置信息, 然后空一行,写出你想要的样式。
(最简单的方法就是复制默认.gate文件,在此基础上改写~)
以下是默认 nether.gate 文件:
代码:

  portal-open=90 —— 传送门开启时的方块
  portal-closed=0 —— 传送门关闭时的方块(0为空气)
  X=49 —— 门的材料
  -=49 ——按钮和木牌的位置
 
   XX
  X..X
  -..-
  X*.X
   XX

传送门开启/关闭会使用你所指定的材料。
“X” 和 “-” 用于定义门的方块类型 (任何单字节字符都能用, 比如 “#”).
“.” 用于定义入口/出口显示材料
在这种门的样式里, 你能清楚的看到 “X” 处必须是黑曜石, “-” 处是控制板所处位置(按钮/木牌) 。
注意到 “*” 这个符号了吗?这是这种门的 “出口点” , 玩家会被传送到这点前。
自 版本v0.5.5 开始,你能在 .gate文件里使用这种方块定义模式了:
X=35:15
这意味着你只能用黑色的羊毛造这种门。如果没有后缀(即只写35),那么任何颜色的羊毛都可奏效!
以下是博主实测效果图
Stargate v0.7.9.10 —— 经典的星门传送插件[1.8-1.4.5]
.gate文件内容
Stargate v0.7.9.10 —— 经典的星门传送插件[1.8-1.4.5]
入口/出口(portal-open)自定义材料效果
Stargate v0.7.9.10 —— 经典的星门传送插件[1.8-1.4.5]
Stargate v0.7.9.10 —— 经典的星门传送插件[1.8-1.4.5]

!!注意:8~11都会被空桶打捞,岩浆会对玩家造成伤害,portal-open处请权衡利弊后再改!!

插件下载

Stargate
汉化文件使用方法

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