Minecraft 1.12全新开启 (多彩世界更新) 特性列表

主要

进度

取代成就
可通过JSON文件自定义
多标签界面
5个标签(支持更多):
Minecraft:游戏的核心与故事。
冒险:冒险、探索与战斗。
下界:记得带夏装。
结束了。:还是开始了?
农牧业:这个世界全部是朋友和食物。
不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。
基于数据的界面,包括位置与布局
进度达成时不再能直接执行命令
现在可以执行一个函数
当完成进度时会弹出提示框提示玩家
新的弹出效果
有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。
进度图标允许使用数据值
特别地,icon从字符串变成了目标
其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)
在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度

控制

为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项

创造模式

可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载
可以保存最多9种物品快捷栏组合。
如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。

函数

添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。
函数格式为指令列表,一行一条指令,可以使用//或#注释。

JSON格式

添加了’group’到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
添加了新的’keybind’文本组件,用于参考玩家的绑定密钥。

复述功能

按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”
切换复述功能时会显示弹出通知
复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
当复述功能不可用时会显示一条消息

NBT标签

LastExecution(长):
储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻
LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体
二者记录使其繁衍的实体的UUID。
recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。
isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1
isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态
unlocked
toBeDisplayed(列表):
存储玩家解锁但尚未浏览的配方
用于播放新配方解锁时的动画
recipes:包含玩家看过的所有配方的信息
displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)

Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。
ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
UpdateLastExecution(字节):
默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。

配方书

达到条件时解锁的合成配方目录
当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作
按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格
当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框
这个通知框拥有“图标播放功能”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品
如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语

声音

新的音符盒音色
骨块 = 木琴
金块 = 铃铛
粘土 = 长笛
浮冰 = 钟
羊毛 = 吉他
新的声音效果
鹦鹉
幻术师
抛出钓鱼竿
收回钓鱼竿
扔出末影之眼
末影之眼碎掉或变成掉落物
将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)
安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)
划船的声音

闪烁标语

添加了“Don’t feed chocolate to parrots!”(“不要给鹦鹉喂巧克力!”)

教学提示

只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。
按玩家账号保存,保存在options.txt中。
名字:tutorialStep
标准列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none

方块

混凝土

有16种不同染料的颜色
当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。

混凝土粉末

有16种不同染料的颜色
受重力的影响(像沙子和沙砾)。
当它接触水,会变成混凝土。
由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。

带釉陶瓦

有16种不同染料的颜色
将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。
可以以4个方向放置:北,南,西,东。
当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。
附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。

命令

@s
在任一命令中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
/advancement advancement [criterion]
可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则
此命令有5个修饰符:”everything”、”from”、”until”、”through”、”only”
“everything” – 所有进度,没有格式要求(相当于”*”)。
“from” – 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。
“until” – 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。
“through” – 以上两者
“only” – 仅指定进度,没有其余的。
例子:
/advancement grant dinnerbone until story/elytra
/advancement revoke dinnerbone everything

/recipe [player]
可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方
当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方
/reload
用于重新加载硬盘内的进度与可抢夺物品表
单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能使用这个命令。
不能用命令方块执行。

游戏规则

/gamerule announceAdvancements
默认为true
切换进度的通知,取代了server.properties
doLimitedCrafting
默认关闭
开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成
maxCommandChainLength
默认为65536。
数字决定了连锁型命令方块运行的限度。

物品

知识之书

一本绿色的书。
目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。
一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。
当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。

刷怪蛋

鹦鹉刷怪蛋:绿色中嵌着红色圆点。

生物

幻术师
新的刌民。
会给予玩家20秒的
失明效果,然后向玩家射箭。
其失明效果仅在区域难度为3及以上生效。
会召唤和自己一模一样的幻影。
所有幻影都会显示射击动画,但只有本体才能攻击和被攻击。
该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager命令生成。
攻击玩家和村民。

鹦鹉

可用曲奇驯服
会四处飞,累的时候会坐下
跟随并聚集在附近的生物旁
能模仿其他生物发出的声音
附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞
右键点击动作可用:
鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下
玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上
若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀
会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家
拥有6()的生命值
拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。

更改
常规
成就
被移除,并被进度所取代。

控制
按下F1会隐藏所有弹出通知

合成
当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。

创造模式
将材料标签合并到杂项标签中。

Java版本
自这个版本开始,支持运行的Java版本至少要是Java 8。

移动
玩家后退时身体面向正前方。
这个更新之前,玩家后退时身体会转向一侧,看起来好像在用交叉步行走。

NBT格式
改进了NBT在指令中的解析。
关键句现在能够被(可选地)引用,例如:”Motion”:[0.0,0.0,0.0]
未被引用的字符串值现在会变的更加严格,它们不再包含空格或特殊符号,例如:CustomName:Test Test
以前在列表中可选的指数现在不再被允许使用,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]
空值不再被允许使用
改进错误消息的提示,现在会指出错误之处。

闪烁标语
“Now Java 6!”改为了“Now Java 8!”。

方块
羊毛
新的配色材质。


当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。
现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。
现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱
玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着
如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家
玩家可以在床旁边的地面上造一个七格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来
加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床
现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色
床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。

命令方块
现在会在安排命令链中的所有命令在下一刻之前执行它们。
现在能够通过命令和立即得到结果(而不是让它们在一刻的延迟后)来停止/修改命令链的操作。
优化了命令方块中的错误条件

栅栏、圆石墙、玻璃板和铁栏杆
现在可以和楼梯连接了

硬化粘土
重命名为陶瓦
现在在地图中有独特颜色

岩浆块
火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。

音符盒
当被放置在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲打或激活音符盒会发出特别的声音。


现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。

潜影盒
更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套

楼梯
楼梯的背面和下面现在被认为是“固体”了
这允许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪能够较好地和它连接

旗帜
新的配色材质。

生物

身上的羊毛有了新的配色材质

潜影贝
更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套

僵尸
新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签
玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID
使用“minecraft:cured_zombie_villager”触发该进度

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