[插件] 服务器/QQ群联动插件——让群和服务器无缝聊天

插件简介

  插件名称:QQ群联动插件  插件类型:|Spigot插件|
  前置插件:  英文名称:QQ Group Plugin
  插件版本:1.0  适用版本:1.10.2
  提取码:提取码  原贴地址:其他

简单来说,这个插件能让qq群和服务器联动,效果图如下:
[插件] 服务器/QQ群联动插件——让群和服务器无缝聊天
插件安装方法:
首先你需要:可使用后台的vps主机、一个qq小号、酷q软件(仅在pro版测试通过,air版请自测)、服务器版本仅在1.10.2PaperSpigot测试过(其他版本请自测)
我把通讯ip写死了,你没看错,写死在127.0.0.1了,端口用的是2333端口
食用方法:
下载酷q,至少运行一次,然后关闭。
打开conf/CQP.cfg文件,在末尾加上:

[Debug]
DeveloperMode=1

保存关闭即可
接着下载c#运行sdk与酷q插件本体:
sdk与酷q插件
下载后直接解压到酷q里的根目录即可(与CQP.exe同级的目录)
打开CQP.exe,登陆qq
这时如果成功的话,可能会提示xxxx插件加载错误,我们只需右击酷q,选择“应用–应用管理”
然后把flexlive开头的插件全部禁止,最后再只保留一个打开即可,如下图:
[插件] 服务器/QQ群联动插件——让群和服务器无缝聊天
以后每次重启酷q均需要重启插件,话说为什么我要用这个sdk呢?因为我不会易语言和cpp啊,只能用c#

接下来就可以打开与cqp.exe同级目录的Flexlive.CQP.CSharpProxy.exe了
第一次打开时如果显示联动插件没有运行,点击启动之后会触发bug,关掉重启Flexlive.CQP.CSharpProxy.exe即可
注意:重启Flexlive.CQP.CSharpProxy.exe需要在任务管理器中结束Flexlive.CQP.CSharpProxy.exe,因为sdk有不能直接终止后台线程的bug,每次关闭都要这样。Flexlive.CQP.CSharpProxy.exe隐藏请点击最小化,点击关闭就真的是关闭了

准备完毕之后设置你的群号,在Flexlive.CQP.CSharpProxy.exe页面点击插件的设置按钮即可设置群号。如需修改请直接更改与cqp.exe同级目录的1.xml

这时酷q部分已经准备完毕,最后只需要把插件扔到minecraft服务器中即可:

插件下载:

QQ群联动插件
如果酷q报错,还在正常运行的话,无需在意。重启时请按照前面的步骤一步一步来。
介绍结束√

源码的话其实很简单的,如果大家想要的话我有空整理好发出来就行了

补充:服务器可能遇到乱码bug,我没有测试。前面所有代码都是使用的UTF8编码,为了防止可能的乱码,下面是ASCII版本的酷q C#插件
ASCII版本
放入酷q根目录/CSharpPlugins文件夹,然后删除mcmsg.dll,重启Flexlive.CQP.CSharpProxy.exe即可

关于群账号绑定的id,这个不用担心,没绑定的玩家不会在服务器显示消息,同时会收到私聊消息:
[插件] 服务器/QQ群联动插件——让群和服务器无缝聊天

设置id后不能修改,修改的话只要打开酷q根目录下的1.xml修改即可
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