[jdyyjs file=”上古传送门” cjlx=”|CraftBukkit插件| ” banben=”” sybanben=”1.8-1.4.7 / 1.2.5″ qzcj=”Vault” ywmc=”Ancient Gates Reloaded” tqm=”tg94″ qt=”http://dev.bukkit.org/server-mods/ancient-gates-reloaded/” ][/jdyyjs]
简介
嘛… 其实也没啥可介绍的,用途与stargate 星门一样,都是用于传送的,且支持不同世界间的传送。不过这个门的造法与星门的造法不同,其最大的区别在于……..可以很方便的造出这种形状的门,任何实体都可以穿过这道门到达指定的传送点,每个门可以设定不同的收费!
两者各有利弊,可以都装互补不足~
两者各有利弊,可以都装互补不足~
指令
/gate help,h,? [页数] - 显示帮助页 (PS: 帮助信息就一页,直接打/gate看就是了) /gate create,new [id] - 创建一个门的名字 /gate delete,del,remove [id] - 删除一个门的名字 /gate setfrom [id] - 设置门的起始点 /gate setto [id] - 设置门的目的地 /gate open [id] - 创建成功之后开启门 /gate close [id] - 关闭门 /gate setcost [id] [cost] - 设置花费 /gate rename [id] [新id] - 重命名门 /gate list,ls - 显示门列表
俺来解释一下作者这样写是什么意思:/gate delete,del,remove [id]
你可以使用/gate delete id 或 /gate del id 或 /gate remove id。 效果都一样
你可以使用/gate delete id 或 /gate del id 或 /gate remove id。 效果都一样
权限
ancientgates.* - 拥有所有操作权限 ancientgates.help - 允许查看帮助 ancientgates.create - 允许使用创建指令 ancientgates.delete - 允许使用删除指令 ancientgates.setfrom - 允许使用设置起始点指令 ancientgates.setto - 允许使用设置目的地指令 ancientgates.open - 允许使用开门指令 ancientgates.close - 允许使用关门指令 ancientgates.rename - 允许使用重命名指令 ancientgates.list - 允许查看门列表 ancientgates.econbypass - 免除传送费用 以下权限默认为所有人都有 (i.e. 使用 "-ancientgates.use.*" 取消默认使用权限来实现使用指定门传送): ancientgates.use.* - 使用所有门的权限. ancientgates.use.[门的id] - 使用指定门的权限
补充说明
收费默认是禁用的,需要开启到插件目录下的conf.json内修改useEconomy为true,不想让实体通过门把teleportEntities改为false
gates.json内记录所有门的信息,可以手动修改里面的内容,比如世界、坐标什么…
开启的门一格范围之外有保护,拆除门之前需要先close掉那个门
gates.json内记录所有门的信息,可以手动修改里面的内容,比如世界、坐标什么…
开启的门一格范围之外有保护,拆除门之前需要先close掉那个门
创建门过程
首先,创建一个门的id,如图,test为例
输入图内聊天框指令,设置你脚下的方块为test门的起始点
以此方块,创建一个任意形状、材料的封闭框架
输入/gate open test,如果框架位置没有错,这就是门成功开启的样子,还有最后一步就完成啦!
到指定点,输入聊天框内的指令为test门设定传送点,至此,一个普通传送门就完成。以下是实体传送效果
插件下载
[dm href=’https://pan.baidu.com/s/1n3AeXvLqBKOQq_iGjAEdIw’]Ancient Gates [/dm]
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THE END
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