【1.12】手把手教你怎么DIY一个掉落物(需要命令方块)

本帖内容适用于1.12版本,更高版本请止步!
有关掉落物的那些事
先展示全指令!
/summon minecraft:item ~ ~1 ~ {CustomName:"破剑",CustomNameVisible:1b,Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,Damage:11s,tag:{display:{Name:"神剑",Lore:["第一行","第二行","第三行"]}}},Age:12,PickupDelay:45,Owner:aa,Thrower:bb}

逐一详解!

/summon首先是summon指令本身的介绍,summon指令是用于召唤各种实体的,本身并不是专门用于召唤掉落物的。
minecraft:item所以,我们要选择召唤实体为item(即物品)
~ ~1 ~我们现在选择生成的位置为当前坐标上方一格,也就是命令方块上方一格。怎么改大家都知道吧

{CustomName:”破剑”,CustomNameVisible:1b,Item:{id:”minecraft:diamond_sword”,Count:1b,Damage:11s,tag:{display:{Name:”神剑”,Lore:[“第一行”,”第二行”,”第三行”]}}},Age:12,PickupDelay:45,Owner:aa,Thrower:bb}然后是关于方块内容的定制

CustomName:”破剑”显示名称的自定义 这个修改只在掉落物生成时起效,不影响物品本身的信息。捡起后失效 (注:此项不可修改颜色
CustomNameVisible:1b名称是否显示 1b为总是显示 0b为总是隐藏 【见下图】
【1.12】手把手教你怎么DIY一个掉落物(需要命令方块)
id:”minecraft:diamond_sword”物品的id 输入自己想要生成的物品的id
Count:1b物品数量 自行修改成想要的数量 可叠加物品将自动分组[64个一组],不可叠加物品将变成可叠加并且不会分组【见下图】(注:不要去掉b 10个就是10b 最多可以设置为127b
【1.12】手把手教你怎么DIY一个掉落物(需要命令方块)
Damage:11s物品的破损值[即耐久] 每个物品的最大破损值不同,此处钻石剑总耐久为1561,但由于破损值为11,所以耐久为[1550/1561] (注:不要去掉s 5点破损值即为5s 【见下图】
tag:{display:{Name:”神剑”,Lore:[“第一行”,”第二行”,”第三行”]}}物品的标签 Name为物品名称,光标停留以及切换物品时会显示 [不可改色] Lore为物品的描述,光标停留时会显示。如需换行请按上面格式以此类推【见下图】
【1.12】手把手教你怎么DIY一个掉落物(需要命令方块)
Age:12物品在地面上已存在的时间 20刻为一秒 根据常规,一个物品会在存在6000刻[300秒/5分钟]后消失 如想让物品永久存在,请将值设置为-32767 捡起后失效
PickupDelay:45物品捡起的延迟 即掉落后需要多久才能捡起 物品已存在时间也计入此列 捡起后失效
Owner:aa拥有者 可以捡起的玩家 删除此项则所有玩家可以捡起 捡起后失效
Thrower:bb丢弃者 丢弃此物品的玩家 修改此项并不会对此物品造成任何影响,也不会有任何地方显示出丢弃者的名字 捡起后会自动刷新此项

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